+36 1 318 4210
[email protected]
Váci utca 28, 1052 Budapest, Magyarország
Hétfő–péntek 9:00–18:00, szombat 10:00–14:00
Apple Design Award Akvarell világ 2017

Old Man's Journey

A Broken Rules díjnyertes narratív kirakósa, amelyben a dombok formálásával kalauzolod végig az öreg utazót emlékei és megbánásai között. Magyar nyelvű portál a játék világáról, készítőiről és gyűjtői kiadásairól.

Nyolc fejezet Dombformálás

A táj a kezedben hajlik

A játék egyetlen gesztusa a dombok húzása: amikor két dombtető összeér, az öreg úr továbbmegy. A part menti házikótól a hegyi csúcsig minden út egy újabb emlékhez vezet.

Dombformáló játékmenet
Vinyl kiadás Gyűjtői artbook

Vidd haza a hangulatot

Számozott bakelitlemez a teljes SCNTFC-filmzenével, vászonkötésű artbook a kézzel festett világ archívumával, poszterek és hangtájak a rajongóknak.

Vinyl lemez és artbook
A vonatút

A viadukt, ahol a múlt elszáguld melletted

A játék egyetlen felgyorsuló pillanata: az öreg úr a régi mozdony fedélzetén suhan át a viadukton, miközben a felhők rohannak és a táj az ablakban összefolyik. A vonós zene a kerékütemek ritmusát követi, a kamera pedig egy pillanatra sem mozdul.

A jelenet azért működik, mert az egész játék lassú tempója után a sebesség egyszerre felszabadító és megrázó. Erről a jelenetről a blogon is írtunk.

Vonat a viadukton
04. fejezetA nagy viadukt
Elismerések

A játék, amelyet a világ díjazott

Az Old Man's Journey a megjelenése évében a legjobb független játékok közé került: az Apple Design Award mellett az IGF, az IndieCade és a BIG Festival is elismerte.

0nemzetközi díj és jelölés

A stúdió első játéka azonnal a világ élvonalába került. A díjak a narratív dizájnt, a vizuális irányt és a zenét egyaránt elismerték.

2017

Apple Design Award

A vizuális és a hangtervezésért kapott díj a legjobb éves alkalmazások között.

2017

IGF-döntő

Az Independent Games Festival a narratív kivitelezésért jelölte döntőbe.

2017

IndieCade

Az amerikai független fesztiválon a legjobb élmény kategóriájában jelölték.

2018

BIG Festival

A latin-amerikai indie díj a legjobb narratív játékok közé sorolta.

A bécsi stúdió olyasmit csinált, amire kevés játék képes: a mozdulat maga lett a történet.A nemzetközi kritika
A stúdióról
Játékmenet

A táj, amelyet a kezeddel formálsz

A játék egyetlen mechanikája a dombok hajlítása: húzd a dombot, amíg a csúcsa a következőhöz ér, és az öreg úr továbbmegy. Egyszerű gesztus, végtelen lehetőség.

Domb-vezérlő

Magasság
Domb #1 420 m
Domb #2 640 m

A csúszkával a dombok magasságát állíthatod, a cél a két csúcs találkozása. A játékban ugyanígy működik: a vízszintes eltolás többet ér, mint a magasság.

Dombformáló jelenet
ÚtjelzésDombtető a dombtetőhöz

A táj mint hangszer

A játék nem büntet és nem sürget: a dombokat akárhányszor áthúzhatod, amíg a jelenet a saját ritmusodban áll össze. A digitális útikalauz fejezetenként mutatja a legjobb dombkapcsolatokat.

A mechanikáról
Hangtáj

Keverd össze a saját időjárásodat

A játék ambient zajai önálló élményt adnak: csúsztasd a csúszkákat, és hallgasd, hogyan változik a part hangulata az eső, a szél és a sirályok keverésével.

Eső 60%
Szél 40%
Sirályok 75%

A vizualizáció a keverésedet mutatja: a sávok egymást erősítik, és a végeredmény mindig más. Ha a teljes ambient csomag érdekel, a tengeri hangtáj csomag kilenc loopolható sávot ad letölthető formában.

Fejezetindex

A partmenti út nyolc fejezete

Az öreg úr útja a part menti házikótól a hegyi csúcsig nyolc fejezeten át ível: minden fejezet egy-egy életszakaszt idéz fel, a boldog évektől a legnehezebb döntésig.

01 / 08

A házikó

A levél megérkezik, az út elindul.

02 / 08

A kikötő

Az első emlék a hajózás éveiről.

03 / 08

A falu

A régi utcák és a fiatal évek.

04 / 08

A vonatút

A viadukt és a szakítás emléke.

05 / 08

A vihar

A legnehezebb éjszaka a tengeren.

06–08 / 08

A hegy felé

A feljejutás és a végső megálló.

A part menti házikó

A napló kivonata

01. fejezet

„A levél ma reggel jött. A borítékon a régi kézírás, amit annyiszor olvastam. A cipőt fel kell húzni, mielőtt a nap lemegy. A többi már nem számít."

Helyszín-vázlat 1
Helyszín-vázlat 2
Helyszín-vázlat 3

A vázlatok a digitális artbookban nagy felbontásban is elérhetők.

Gyűjtői kiadás

A teljes filmzene 180 grammos vinylen

Az SCNTFC által komponált teljes soundtrack limitált, számozott bakeliten, kétszínű márványozott lemezen, gatefold borítóban és komponistafüzettel. Minden példányhoz digitális letöltőkód jár.

  • 180g kétszínű márványozott vinyl, 500 számozott példány
  • Gatefold borító a játék konceptrajzaival
  • Komponistafüzet és FLAC/MP3 letöltőkód
Előrendelés
14 990 Ft
Limitált: 500 példány
0Metacritic-átlag

„Universal Acclaim" minősítés

Hangsziget

Az SCNTFC hangvilága

Andrew Rohrmann, azaz SCNTFC zenéje nem tolakodik: vonósok és zongora szőnyege, amely csak a kulcspontokon nő meg. A felvételeken a tenger és a szél valódi zajai is hallhatók.

A csend a legnehezebb hangszer. A legjobb tétel az, amelyik tudja, mikor kell abbahagynia.Andrew Rohrmann (SCNTFC)
01A part menti téma3:42
02A házikó reggele2:58
03A viadukt4:11
04A vihar5:03
Tudatos játék

Játék nyomás és büntetés nélkül

Az Old Man's Journey szándékosan nem sürget és nem büntet: a játék lassúsága a lényege, a megállás is haladás.

Nincs időkorlát

A játék nem számol és nem sürget: a dombot addig húzod, amíg a jelenet megfelelőnek tűnik.

Nincs Game Over

A hiba nem létezik: ha az öreg úr nem tud továbbmenni, csak annyi történik, hogy visszahúzod a dombot.

Tiszta érzelmi áramlás

A játékot a készítők a kontemplációra tervezték: a megállások, a visszanézések és a lassúság mind a történet eszközei.

Zen-index: 100%

A készítők azt javasolják, hogy csendben és fülhallgatóval játssz: a legjobb élmény akkor jön, ha a világ körülötted is lelassul. A hangtáj csomagunk az elalváshoz is tökéletes.

Hangtáj
43°12′N 6°38′E1013 hPa · 18°C
A láthatár

A csend a leghangosabb történet

A part menti dombokon túl a tenger, a falu alatt a kikötő, a hegy alatt a völgy: a játék minden jelenete úgy van komponálva, hogy a szemed magától találja meg az utat.

Játékmenet-lépések

Így megy egy játékmenet-kör

A játék minden fejezete ugyanarra a három lépésre épül: figyeld a tájat, formáld meg, és hagyd, hogy az út a múltat is feltárja.

1

Figyeld és gondolkodj

Az első lépés mindig a táj megismerése: hol indul az út, hol véget ér, melyik dombok érhetnek össze. A játék jutalmazza a megállást, nem a sebességet.

2

Formáld a földet

Húzd a dombot, amíg a csúcsa a következőhöz ér. A kis kör jelzi a kapcsolódási pontot: ha a két domb összeér, az öreg úr magától átlép.

3

Tárd fel a múltat

Minden helyszín egy-egy emlékjelenetet rejt: amint az öreg úr a pontot eléri, a flashback bevillan, és a történet egy lappal előrébb megy.

A mechanika részletes leírását a blogon olvashatod, a kezdőknek pedig a kezdő útmutatónkat ajánljuk.

Szolgáltatásaink
Az öreg úr a tábortűznél
A tábortűz

A kontempláció éjszakája

A játék egyik legcsendesebb jelenete: az öreg úr a tűz mellett ül a csillagos ég alatt, és a világ visszahúzódik a ropogó láng köré. A zene itt szinte elhallgat, és csak a tűz és a tücskök maradnak.

Mielőtt lefeküdnél, gondolj arra: hány évig vártál arra, hogy elindulj?A játék kérdése a játékoshoz
A vihar

Az éjszaka, amikor a tenger azt mondta, ami nincs

A játék fordulópontja a viharjelent: a sötétedő víz, a küzdő csónak és a villámlás egyszerre külső és belső vihar. Az öreg úr itt néz szembe a legrosszabb döntésével.

A vihar után a játék megváltozik: a hangulat sötétebb, a zene mélyebb, az emlékek fájdalmasabbak. Ez a jelenet a történet érzelmi gerince.

Az érzelmi ívről
Csónak a viharos tengeren
05. fejezet A zivatar
Platformok

Játssz bárhol, ahol szeretnél

A játék minden nagyobb platformon elérhető: az érintésvezérlés telefonon a legtermészetesebb, a TV és a PC pedig a legjobb látványt adja.

iPhone és iPad

Az érintésvezérlés a dombok húzására termett: az ujjad követi a táj. Haptic visszajelzés minden kapcsolódásnál, iCloud-mentés a folytatáshoz.

Az áruházban

Android

A Google Play-es verzió telefonon és tableten is tökéletesen fut, 60 fps-sel és alacsony akkumulátor-fogyasztással. A családi csomagunkban is Google Play kód jár.

Google Play

Steam (PC)

Az egérrel is kényelmes a dombformálás, a nagy képernyőn pedig a parallax-rétegek mutatnak a legjobban. Steam Cloud mentés és vezérlő-támogatás.

A családi csomagban

Nintendo Switch

Kézi módban a legjobb hordozható élmény, dokkolt módban pedig a teljes család nézheti a TV-n, ahogy az öreg úr halad.

Csomagajánlatok
A játék különböző eszközökön

Vezérlő-támogatás

Felhőmentés

Érintésvezérlés

A csúcs a felhők felett
1420 mbarometrikus magasság
A csúcs

A magassági átalakulás

Az út végpontja a hegy teteje, ahol a felhők már az öreg úr alatt húzódnak. A magassági jelző a játékban is a történet óraműve: minél feljebb, annál közelebb a megbékélés.

Magasság1420 m
Barometrikus nyomás856 hPa
Hőmérséklet8°C

A csúcsi fejezet a játék legfizetesebb része: a tenger a messziségbe olvad, és az öreg úr végre megérkezik oda, ahová mindig is tartott.

Végső hívás

Minden lépés közelebb visz a megbocsátáshoz

Zárd be ezt az oldalt, és indulj el te is a part menti útra. A játék minden nagyobb platformon elérhető, a két és fél órás élmény pedig egy életre szól.

Szolgáltatásaink és gyűjtemény
GYIK

Gyakori kérdések a játékról és a portálról

Az átlagos végigjátszás másfél és két és fél óra közé esik, de nyugodtabb tempóban, az összes emlékjelenetet felfedezve három óra körüli. A játék szándékosan rövid: a történet egy este alatt befejezhető.
A legtermészetesebb a telefonos vagy tabletes érintésvezérlés, de a PC-s és a Switch verzió is kényelmes. A családi csomagunk két platformra is ad kódot.
A játék szöveg nélkül mesél, így nyelvi akadály nincs. A portál útmutatói, artbookjai és blogcikkei mind magyarul készültek.
A kapcsolat oldalon írj nekünk a kívánt termékről, és egy munkanapon belül visszaigazoljuk a részleteket és a fizetési adatokat. A teljes árlista itt olvasható.
A játék maga a Google Play-en és az App Store-ban néhány euró. A portál termékei 990 Ft-tól a 19 990 Ft-os gyűjtői csomagig terjednek, a részleteket a árlista oldalon találod.