+36 1 318 4210
[email protected]
Váci utca 28, 1052 Budapest, Magyarország
Hétfő–péntek 9:00–18:00, szombat 10:00–14:00
Játékmenet

Mit jelent a táj formálása a játékmenetben

A dombok hajlítása az Old Man's Journey egyetlen mechanikája, mégis egész játékot épít rá. Megnéztük, hogyan működik, és miért marad érdekes a végéig.

Mit jelent a táj formálása a játékmenetben

Egy gesztus, sok lehetőség

A játék egyetlen gesztust ismer: a dombot fogod és húzod. Mégis minden fejezet mást tanít róla, mert a környezet folyamatosan új szabályokat ad. Van olyan domb, amelyik csak vízszintesen mozog, van, ami a víz alatt lapul, és van, amelyiket a vonat is keresztez.

A játék nem azt kérdezi, hogy tudsz-e játszani, hanem azt, hogy figyelsz-e a tájra.Felix Bohatsch, a játék rendezője

A csatlakozási pontok

A játék vizuális nyelvének legfontosabb jele a kis kör a dombtetején: az mutatja, hogy a két domb összeérhet. A legtöbb rejtély abból adódik, hogy a játékosnak nem a magasságot, hanem a kapcsolatot kell megtalálnia. Később a láncok hosszabbodnak: néha három domb egymásutánja kell ahhoz, hogy az öreg úr átmenjen.

A gyakorlatban a mechanika egyfajta tájékoztatás is: amikor a dombokat a megfelelő magasságba húzod, a jelenet egyfajta kompozícióvá áll össze, ahol az út a legtermészetesebben néz ki. A megoldás tehát esztétikai érzéssel is megérzhető.

Mit jelent a táj formálása a játékmenetben illusztráció
Mit jelent a táj formálása a játékmenetben részlet

Tippek gyakorláshoz

A kezdők hajlamosak minden dombot a csúcsra tolni, pedig a játék pontosan az ellenkezőjét kéri: figyeld, merre indul az út, és oda építsd a kapcsolatot. A digitális útikalauzunk fejezetenként mutatja a helyes dombkapcsolatokat, a GYIK oldalunkon pedig a leggyakoribb elakadásokat gyűjtöttük össze.

Kovács Lili

Szerkesztő és játékmechanika-elemző. A portál szerkesztőjeként az Old Man's Journey világáról, készítőiről és rajongótáboráról ír.

További cikkek
GYIK

Kérdések a cikk témájáról

A legtöbb pályán a dombok a járható elemek, de vannak interaktív részletek is: a juhokat, madarakat, csónakokat és egyes mechanikus szerkezeteket is meg lehet zavarni a táj finom mozgatásával.
Szándékosan könnyű: nincs Game Over, nincs időkorlát, nincs büntetés. A kihívás az elakadás ritmusában van, nem a reflexben. A nehézség a jelenet megértéséből fakad, nem a kezéből.
Igen, a mechanika olyan egyszerű, hogy a legkisebbek is elsajátítják, a történet pedig a felnőttekhez szól. A családi bundle pontosan erre a helyzetre készült.