+36 1 318 4210
[email protected]
Váci utca 28, 1052 Budapest, Magyarország
Hétfő–péntek 9:00–18:00, szombat 10:00–14:00
Elemzés

Miért nem kellenek szavak egy jó történethez

Az Old Man's Journey egyetlen párbeszédsor nélkül meséli el egy élet utolsó útját. Megnéztük, milyen eszközökkel éri el, hogy mégis mindenki értse.

Miért nem kellenek szavak egy jó történethez

A csend mint narratív eszköz

A játék első perceiben semmi nem magyarázza, ki az öreg úr és hová tart. Mégis percek alatt kialakul az érzés, hogy ez az út fontos, és hogy a férfi nem szívesen tenné meg, ha nem kellene. A készítők a szokásos bevezető szövegek helyett a testtartásra, a tempóra és a tájra bízták a történetet. A játékos nem azt olvassa le, hogy a hős szomorú, hanem azt figyeli meg, ahogy megáll a domb tetején és visszanéz a tengerre.

A legjobb mondat az, amelyet nem kellett kimondani. A játékos maga teszi hozzá a saját válaszát.Clemens Scott, a Broken Rules társalapítója

A táj mint emléktároló

Minden helyszín egy-egy életszakaszra emlékezteti a főhőst: a kikötő a fiatal éveket, a vonatút a szakítást, a vihar a legrosszabb döntést. A flashback-jelenetek szándékosan rövidek és színtelenek, mintha csak az illata és a hangja maradt volna meg az emléknek.

Ez a megoldás azért működik, mert a játékos tölti ki a réseket. Aki veszített már el valakit, mást lát a kikötői jelenetben, mint aki nem. A csend tehát nem hiány, hanem tér a saját emlékeinknek.

Miért nem kellenek szavak egy jó történethez illusztráció
Miért nem kellenek szavak egy jó történethez részlet

Mit tanulhatunk belőle

A Broken Rules megmutatta, hogy a játéknak nem kell beszédnie ahhoz, hogy történetet mondjon. Aki letisztult, csendes élményre vágyik, annak az Old Man's Journey ma is az egyik legbiztosabb választás. Ha mélyebben érdekel a játék felépítése, a digitális útikalauzunk fejezetenként bontja le, hogy melyik dombformálás melyik emlékhez vezet.

Kovács Lili

Szerkesztő és narratív dizájnszakértő. A portál szerkesztőjeként az Old Man's Journey világáról, készítőiről és rajongótáboráról ír.

További cikkek
GYIK

Kérdések a cikk témájáról

Egyetlen párbeszédsor és egyetlen szöveges narrációs blokk sem található benne. A felhasználói felületen kívül minden a képeken, a zenén és a játékos mozgatásán keresztül megy át.
Az átlagos végigjátszás másfél és két és fél óra közé esik. Nyugodtabb tempóban, minden mellékjelenetet felfedezve három óra körüli.
A játékot a készítők felnőtteknek szánták témái miatt, de erőszakmentessége miatt fiatalabbakkal együtt is játszható. A szöveg hiánya azt jelenti, hogy nyelvi akadály nincs.