Hogyan született a játék Foley-hangzásvilága
A játék nem csak a zenéjében, hanem a legkisebb zajában is gondos: a csizma kopogása a kövezeten, a szél a fűben, a távoli harang. A hangok készítésének nyomába eredtünk.
A láthatatlan munka
A Foley-munka a filmből ismert: a képernyőn hallható hangokat utána, stúdióban vagy terepen rögzítik. Az Old Man's Journey minden látható dologhoz hangot keresett: a domb mozgásának morajától a házikó ajtajának nyikorgásáig. A stúdió sok felvételt maga a természetben rögzített, hogy a zajok ne a könyvtári sablonokra hasonlítsanak.
A legjobb hang az, amit nem veszel észre. Ha a játékos nem hallja a lépéseket, akkor azok jól lettek rögzítve.A hangtervező feljegyzéséből
A természeti zajok
A tengerzaj, a sirályok, a szél a ligetekben: ezeket a felvételeket a stúdió a hegyekben és a tengerparton rögzítette. A játék egyes fejezeteiben a zaj maga is narrátor: a viharjelentben az eső fokozatosan erősödik, és a mennydörgés pontosan akkor jön, amikor az öreg úr eléri a döntési pontot.
A tábortűznél a tűz ropogása az egyetlen hang, ami marad, ha a zenét lehalkítod. Ez a szándékos minimalizmus adja a jelenet melegét: a játékos a tűz mellett ülve érzi, hogy a világ visszahúzódott.


Hallgasd meg otthon is
A hangokat a tengeri hangtáj csomagunkkal otthon is megtapasztalhatod: kilenc loopolható ambient sávot adunk ki, amelyek a játék hangulatához készültek. A vinyl soundtracken pedig a teljes filmzene hallható, amely ezeket a zajokat a zenébe szőtte bele.
Kovács Lili
Szerkesztő és hangtechnikai író. A portál szerkesztőjeként az Old Man's Journey világáról, készítőiről és rajongótáboráról ír.
Ajánljuk mellé
Hasonló témájú cikkek
Kérdések a cikk témájáról
Hasonló történeteket a postaládádba küldünk
Csatlakozz a Vándor klubhoz, és havonta kapsz kulisszatitkokat, rajongói írásokat és meglepetés-tartalmakat.


