Rajongói történetek a világ minden tájáról
Az Old Man's Journey után sokan írtak nekünk arról, hogy a játék a saját családjukra emlékeztette őket. Összegyűjtöttük a legmegrendítőbb történeteket.
A levél hatása
A legtöbb levelünk az első jelenetről szól: amikor az öreg úr megkapja a levelet, a játékosok már sejtik, hogy az út az utolsó lesz. Sokan azt írták, hogy az édesapjukra vagy a nagyapjukra gondoltak közben, és hogy a játék befejezése után felhívták őket. Ez a játék legnagyobb ereje: nem csak egy történetet mutat, hanem a saját kapcsolatainkat idézi fel.
A játék vége után felhívtam az apukámat, akivel évek óta nem beszéltem. Azt hiszem, ez a játék legfontosabb utóélete.Egy olvasónk leveléből
Három rajongó története
Az egyik levelünk egy ausztriai nagymamától jött, aki az unokájával játszotta végig: azt írta, hogy a játék vége után az unoka kérdezte meg tőle először, hogyan ismerte meg a nagyapját. Egy japán játékos azt írta, hogy a játék után visszament a szülőfalujába, amelyet tizenkét éve nem látott. Egy magyar olvasónk pedig a temetés után játszotta végig, és a játék segített neki elmondani a dolgokat, amiket addig nem tudott.
Ezek a történetek azt mutatják, hogy a játék mindenkinek a saját életéről szól: a csend és a képek tereket hagynak, amiket a játékos a saját emlékeivel tölt meg.


A te történeted
Ha a játék téged is megérintett, oszd meg velünk: a kapcsolat oldalon írhatsz nekünk, a Vándor klub tagjai pedig a havi levélben olvashatják egymás történeteit. A legjobb írásokat a blogon is közöljük, a szerző beleegyezésével.
Kovács Lili
Szerkesztő és közösségi menedzser. A portál szerkesztőjeként az Old Man's Journey világáról, készítőiről és rajongótáboráról ír.
Ajánljuk mellé
Hasonló témájú cikkek
Kérdések a cikk témájáról
Hasonló történeteket a postaládádba küldünk
Csatlakozz a Vándor klubhoz, és havonta kapsz kulisszatitkokat, rajongói írásokat és meglepetés-tartalmakat.


